Il Gioco
Scopri le modalità di gioco ufficiali dei tornei Tenkaichi Beer Pong.
1v1
Duel
Uno contro uno. La sfida più pura del beer pong: precisione, nervi saldi e nessun compagno su cui contare.
2v2
Doppio
Due contro due. Gioco di squadra, strategia e coordinazione.
3v3
Tenkaichi Tag Team
Tre contro tre. Più caos, più divertimento. La modalità perfetta per i gruppi più numerosi.
Classi
Ogni giocatore ha un proprio stile. Scopri le classi e trova quella che fa per te.
Scorer
Specialista dell'offensiva
Punta a fare punti in modo diretto.
Sfruttando debolezze, precisione e giocate ad alto impatto.
Il sottotipo aggro di caratterizza per la pressione costante in-game.
Sniper
Preciso, paziente e letale
Attende il momento giusto e colpisce con massima accuratezza,
trasformando ogni opportunità in un punto sicuro.
Dà il meglio di sé durante l'end-game.
Tactician
Il cervello della squadra
Legge il ritmo del match, conosce e analizza il terreno di scontro.
Grazie ad un buon controllo della pallina crea situazioni favorevoli.
Usa tecniche particolari.
Support
Il potenziatore
Ogni battaglia è meno pesante con loro.
Offrono coaching in-game, stabilità mentale, gestione del ritmo e aiuto strategico.
Carismatici, ricoprono spesso il ruolo del capitano.
Defender
Il muro
Conosce tecniche difensive eccelse.
Assorbe pressione, neutralizza le iniziative avversarie.
Mantiene i riflessi a livelli altissimi per tutta la durata del match.
Glower
Il talento latente
Sembra incapace o incostante, ma quando il match si fa pesante...
si accende.
Capace di giocate decisive e improvvise che ribaltano la partita quando meno te l'aspetti.
Regolamento
Le regole ufficiali dei tornei Tenkaichi Beer Pong.
Set Up veloce
Turno di gioco
Obiettivo
Centrare tutti i bicchieri della squadra avversaria. Vince chi elimina tutti i bicchieri o chi rimane con più vite allo scadere del tempo.
Alternanza
Ogni giocatore lancia la pallina una volta per turno, alternandosi con la squadra avversaria.
Eliminazione
Bicchiere centrato = rimosso. Un avversario beve!
Vittoria
Elimina tutti i bicchieri o rimani con più vite allo scadere del tempo.
Disposizione bicchieri
La disposizione cambia in base alle vite rimanenti. Raggiunte determinate soglie, i bicchieri vanno riposizionati.
Regola dei 4 (Shin-po')
4 centri max
Se un giocatore effettua 4 centri durante una partita, non potrà più eseguire lanci per il resto dell'incontro.
Perché?
Bilancia le forze in gioco e aumenta il valore del team work.
Eccezione
Abolita durante finali e semifinali.
Ring di gioco
Tavolo
Non è richiesto un tavolo specifico. Il tavolo da beer pong standard va bene, ma è consigliabile uno più largo per squadre da 3.
Opzioni
Standard
Consigliato
Turno passivo e difesa
Vietato
- Deviare o spazzare la pallina
- Ostacolare direttamente la linea di tiro
Difese consentite
Tecniche difensive utilizzabili:
Street Point & Auto-Goal
Street Point
La pallina può colpire elementi esterni (bottiglie, oggetti) ed in seguito centrare il bicchiere.
NB. In alcuni tornei lo Street Point può essere limitato o abolito.
Auto-Goal
Se la pallina rimbalza e centra un bicchiere della propria squadra, viene eliminato.
Pareggio
Spareggio
Se allo scadere del tempo le squadre hanno lo stesso numero di vite (6 bicchieri), si gioca un round di spareggio.
Regole
- Formazione a 6 bicchieri
- Ogni giocatore ha un solo lancio
- Bicchieri non rimossi se centrati
- Nessun tempo limite
- Comincia chi ha perso punto per ultimo
Risultato
Chi fa più centri vince. Se lo stallo persiste, il round si ripete.
Round finali
Semifinali & Finali
I tornei Tenkaichi servono a determinare chi è il più forte e al contempo a dare spettacolo. Pertanto i round finali e semifinali subiscono delle piccole modifiche:
Abolita
Semifinali & Finali
15 minuti
Solo finale
Negli incontri finali la Regola dei 4 viene abolita, permettendo di liberare il proprio potere al massimo livello!
Set Up veloce
Turno di gioco
Obiettivo
Centrare tutti i bicchieri della squadra avversaria. Vince chi elimina tutti i bicchieri o chi rimane con più vite allo scadere del tempo.
Alternanza
Ogni squadra effettua 2 lanci per turno: prima il giocatore A, poi il giocatore B. Il turno passa poi alla squadra avversaria.
Eliminazione
Bicchiere centrato = rimosso. Un avversario beve!
Vittoria
Elimina tutti i bicchieri o rimani con più vite allo scadere del tempo.
Disposizione bicchieri
La disposizione cambia in base alle vite rimanenti. Raggiunte determinate soglie, i bicchieri vanno riposizionati.
Ring di gioco
Tavolo
È obbligatorio il tavolo da beer pong con dimensioni ufficiali (244 × 61 cm). Non è ammesso nessun altro tipo di tavolo.
Tavolo ufficiale
Obbligatorio
244 × 61 cm
Tiri con rimbalzo
Vale 2 bicchieri
Un tiro con rimbalzo che entra vale 2 bicchieri. Il team in difesa sceglie quale secondo bicchiere rimuovere.
Intercettazione
- Può essere intercettato dopo almeno un rimbalzo sul tavolo.
- Rimbalzo fallito che rientra e centra un bicchiere vale solo 1 punto.
Penalità
Se un lancio senza rimbalzo viene intercettato dal team in difesa, quest'ultimo perde un bicchiere come penalità.
Pareggio
Spareggio
Se allo scadere del tempo le squadre hanno lo stesso numero di vite (6 bicchieri), si gioca un round di spareggio.
Regole
- Formazione a 6 bicchieri
- Ogni giocatore ha un solo lancio
- Bicchieri non rimossi se centrati
- Nessun tempo limite
- Comincia chi ha perso punto per ultima
Risultato
Chi fa più centri vince. Se lo stallo persiste, il round si ripete.
Round finali
Semifinali & Finali
Best of 2
Vince chi conquista 2 set
Attiva
Lanci bonus illimitati
Come funziona la Balls-back
-
1
Se i primi 2 lanci del turno (A e B) entrano entrambi, il giocatore A sblocca un tiro bonus.
-
2
Se anche il bonus di A entra, il giocatore B sblocca un altro tiro bonus. Il ciclo continua con la possibilità di lanci infiniti.
-
✕
Al primo sbaglio dopo i primi 2 lanci, la pallina passa immediatamente alla squadra avversaria.
Stesso bicchiere centrato 2 volte: viene rimosso solo 1 bicchiere.
Set Up veloce
Turno di gioco
Obiettivo
Centrare tutti i bicchieri dell'avversario. Vince chi elimina tutti i bicchieri o chi rimane con più vite allo scadere del tempo.
Alternanza
Ogni giocatore effettua 2 lancio per turno, poi la pallina passa all'avversario.
Eliminazione
Bicchiere centrato = rimosso. L'avversario beve!
Vittoria
Elimina tutti i bicchieri o rimani con più vite allo scadere del tempo.
Disposizione bicchieri
La disposizione cambia in base alle vite rimanenti. Raggiunte determinate soglie, i bicchieri vanno riposizionati.
Ring di gioco
Tavolo
È obbligatorio il tavolo da beer pong con dimensioni ufficiali (244 × 61 cm). Non è ammesso nessun altro tipo di tavolo.
Tavolo ufficiale
Obbligatorio
244 × 61 cm
Tiri con rimbalzo
Vale 2 bicchieri
Un tiro con rimbalzo che entra vale 2 bicchieri. L'avversario sceglie quale secondo bicchiere rimuovere.
Intercettazione
- Può essere intercettato dopo almeno un rimbalzo sul tavolo.
- Rimbalzo fallito che rientra e centra un bicchiere vale solo 1 punto.
Penalità
Se un lancio senza rimbalzo viene intercettato dall'avversario, quest'ultimo perde un bicchiere come penalità.
Pareggio
Spareggio
Se allo scadere del tempo i giocatori hanno lo stesso numero di vite (6 bicchieri), si gioca un round di spareggio.
Regole
- Formazione a 3 bicchieri
- Ogni giocatore ha un solo lancio
- Bicchieri non rimossi se centrati
- Nessun tempo limite
- Comincia chi ha perso punto per ultimo
Risultato
Chi fa più centri vince. Se lo stallo persiste, il round si ripete.
Round finali
Semifinali & Finali
Best of 2
Vince chi conquista 2 set
Attiva
Lanci bonus illimitati
Come funziona la Balls-back
-
1
Se il lancio del turno entra, il giocatore sblocca un tiro bonus.
-
2
Se anche il bonus entra, si sblocca un altro tiro bonus. Il ciclo continua con la possibilità di lanci infiniti.
-
✕
Al primo sbaglio, la pallina passa immediatamente all'avversario.
Stesso bicchiere centrato 2 volte: viene rimosso solo 1 bicchiere.
Regole generali
Valide per tutte le modalità di gioco.
No soffiare
Non è consentito soffiare nella pallina o nel bicchiere per deviarne la traiettoria.
Bicchiere rovesciato
Qualsiasi bicchiere rovesciato per errore nella propria area viene rimosso dal gioco.
Rimbalzo sul corpo
Se la pallina rimbalza sul corpo di un giocatore prima di entrare nel bicchiere, il punto è valido.
Tiro non valido
Se un bicchiere viene rovesciato dal colpo di una pallina, il tiro non è valido.
Nessuna redenzione
Non è previsto alcun tiro di redenzione o last chance.